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WOL調査スレ
日時: 2010/02/09 00:19
名前:

役に立つ立たないは別として(←ここ重要w)
気になった事を調べてみるコーナー
メンテ

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回避行動のすすめ ( No.31 )
日時: 2011/04/26 02:43
名前:

戦闘時、/parryまたは/yで行える回避行動

名前 クラス AC HP MP
0F_ ○○ ○○○ -○○ ○○○ / 避 ○○○

その性質上効果の見えにくい回避コマンド
実際のところ効果はあるのでしょうか?
またあるならいったいどのくらいの効果が? 

(調査方法)
@検証用モンスにはブリーブを選択
Aブリーブの前で棒立ちになり、AC10時(A)とAC10から回避コマンド使用時(B)での被命中率を比較
B両例500回ずつカウント(正確には2HIT攻撃を250回ずつ)

(結果)
AorB→被命中回数/試行数→被命中率

A→168/500→33.6%
B→64/500→12.8%

(結論)
フレーバーではなく実際に効果あり
差が約20%(20.8%)なのでACにして-4相当の効果と思われ

(注)
・サンプル数が少なく偏りがある可能性があるため、あくまで参考データとしてご覧下さい
メンテ
魔力を込める!@' ( No.32 )
日時: 2011/05/01 22:03
名前:

追加

Ac「追加効果:首刎」
メンテ
魔力を込める!D ( No.33 )
日時: 2011/06/23 15:23
名前:

Rc 「自動回復+3」
Rb 「自動回復+2」
Ra 「自動回復+1」
Rz 「自動回復-1」
Ry 「自動回復-2」
Rx 「自動回復-3」

右上窓の表示はこんな感じになります
(上=自動回復+/下=自動回復-)

名前 クラス AC HP MP

0F_ ○○○○ ○○○ -○○ ○○○ / ○○○+ ○
0F_ ○○○○ ○○○ -○○ ○○○ / ○○○- ○
メンテ
魔力を込める!E ( No.34 )
日時: 2011/07/15 01:47
名前:

/enchantコマンドによる付与効果「打撃倍増:動物」について


・商店の/enchantコマンドによる付与効果アイテムの「打撃倍増:○○」は複数装備で効果が重複するのでしょうか?
(「抵抗:○○」等重複しないものもあります、例えばh4を2種類装備しても回復量は変わらない。また重複はするが上限値があるものもあります)
 ↓
Bb「打撃倍増:動物」付きアイテムを複数装備し、バブリーなスライムを殴ってみる→重複

・またすでに特殊効果付きのアイテムに同じ効果を付与した場合、効果は重複するのでしょうか?
 ↓
「打撃倍増:動物」が元々あるビーストスレイヤーにBb「打撃倍増:動物」を付与しバブリーなスライムを殴ってみる→重複
(鑑定すると、右手に装備するものだ。戦士と侍と騎士と忍者が装備できる。「打撃倍増:動物」の魔力が込められている。特別な力が秘められているようだ。売れば7500GOLDになるだろう)


キッチリ重複
メンテ
魔力を込める!F ( No.35 )
日時: 2011/07/15 01:49
名前:

ならばとせっかくなのでBb付アイテムを8種類用意してみました
(ローブBb・バックラーBb・レザーヘルムBb・カッパーグローブBb・腕力の護符Bb・道標の指輪Bb・ビーストスレイヤー・ビーストスレイヤーBb)
題して「瞬間最大火力への挑戦」

@Bb×0個→粘液殴る丸はバブリースライムを突いた。そして9回命中し、187のダメージ。 (素手)
ABb×1個→粘液殴る丸は粘液を突いた。そして11回命中し、384のダメージ。(@+ローブBb)
BBb×2個→粘液殴る丸はバブリースライムを殴った。そして10回命中し、652のダメージ。(A+バックラーBb)
CBb×3個→粘液殴る丸はバブリースライムを蹴った。そして10回命中し、1464のダメージ。(B+レザーヘルムBb)
DBb×4個→粘液殴る丸はバブリースライムを叩いた。そして11回命中し、3168のダメージ。(C+カッパーグローブBb)
EBb×5個→粘液殴る丸は粘液を蹴った。そして11回命中し、5792のダメージ。(D+腕力の護符Bb)
FBb×6個→粘液殴る丸はバブリースライムを叩いた。そして11回命中し、13248のダメージ。(E+道標の指輪Bb)
GBb×7個→粘液殴る丸はバブリースライムを切り裂いた。そして11回命中し、27392のダメージ。(F+ビーストスレイヤー)
HBb×8個→粘液殴る丸はバブリースライムに斬りかかった。そして11回命中し、56064のダメージ。(F+ビーストスレイヤーBb)

調査時MAXダメは「56064」。

メンテ
魔力を込める!G ( No.36 )
日時: 2011/07/15 01:50
名前:

<おまけ>
ちなみにフルヒットMINダメは「44288」。
倍々計算していくとこんなに差が出るんですね

一応計算上でのMAXダメは「59136」
(確定数値ではないですが1HIT時の武器ダメMAXを17と計算)
(当スレNo.6およびNo.17参照)

{17(1HIT時の武器ダメMAX)+4(ST20のキャラを使用、ダメボーナス)}
×11(攻撃回数)×2(倍打)×2(倍打)×2(倍打)×2(倍打)×2(倍打)×2(倍打)×2(倍打)×2(倍打)=59136

でしたが、さすがに短時間で簡単に出る訳はありませんでしたw

<今後>
更に伸ばせる可能性としては…
・ビーストスレイヤー以上の威力を持ち、なにかしらの倍打効果を持つアイテムの追加
・原作で倍打効果を持っていたアイテムの実装
(例えばメイジマッシャーとかガーヴとか)
(ただし原作のガーヴ相当と予想される、聖なろ鎧には倍打は全くついていない…悪魔とか不死とかついてないの〜?orz)
・状態異常:眠による倍打の実装
・装備可能部位の追加
と言ったあたりでしょうか
メンテ
STパラについてB ( No.37 )
日時: 2011/07/30 17:04
名前:

ST5以下の作製が可能になったので追加調査しました。
(当スレNo.1およびNo.2参照)

(調査方法)
@戦士1LV、該当ST値キャラを作製
A素手でバブリーなスライムを殴り差を比べる

(結果)
・攻撃力補正について
ST
05/ 094回ダメージ分布 (1→65回/2→29回/3→00回)
04/ 088回ダメージ分布 (1→54回/2→34回/3→00回)
03/ 092回ダメージ分布 (1→58回/2→34回/3→00回)

 ↓

(素手のダメージは1〜3なので)
ST
05〜03/ダメージ−1
(最低値として1は保障)

(まとめ)
ST
20〜19/ダメージ+4
18〜16/ダメージ+3
15〜13/ダメージ+2
12〜11/ダメージ+1
10〜06/ダメージ+0
05〜03/ダメージ−1
メンテ
STパラについてC ( No.38 )
日時: 2011/07/30 17:05
名前:

・命中率補正
(一応あるのは確実だと思いますが、サンプル数が少ないのであくまで参考までに)

ST 命中数/試行数 命中率
05 094/200 47.0%
04 088/200 44.0%
03 092/200 46.0%

+以前の調査結果



ST 命中数/試行数 命中率
20 181/200 90.5%
18 169/200 84.5%
15 167/200 83.5%
12 146/200 73.5%
08 140/200 70.0%
05 094/200 47.0%
04 088/200 44.0%
03 092/200 46.0%

(結論…のようなもの)
あれ?
あれれ??
出目が偏った???
にしても予想してた結果とだいぶ違う…

確実そうなのは
・ST値が低いと命中に−補正が入る
・ST05〜03は同じ補正値グループ
の2点

以下予想(のようなもの)
・ダメージ補正と命中率補正は同じ数値帯ではない?
・ST07&06も命中率補正は−の可能性あり?
・補正値が変更された?

(今後の調査予定)
サンプル数を増やして再調査…するしかないのかorz
メンテ
呪文@ ( No.39 )
日時: 2012/07/01 21:29
名前:

魔術師呪文「HASTE」について

効果は消費MP3で味方1体の攻撃回数を1回上げる優れもの
実はこちら、そこそこ長い間プレイしていながら、今まで一度も使った事なかったという(苦笑)
アイテム取引スレNo.4のgalbonさんのカキコを拝見したので、せっかくだしと使ってみました

「どこかで、加速魔法掛け捲ったら20回攻撃みたいな事を見ましたが」
そのとおりでした

装備効果含む元の攻撃回数+呪文効果回数=20回

攻撃回数の合計値が20回までは
「○○はHASTEを唱えた。○○の攻撃回数が増えた。」
攻撃回数の合計値が20回になると、次からは
「○○はHASTEを唱えた。○○には効果がなかった。」

以下検証時の効果回数データ

盗賊25LV武器なし16回
戦士1LV武器なし19回/1LV武器あり(ヴェルナーの刃)15回
賢者23LV武器なし18回/105LV武器あり(メイス18回)
騎士LV20武器なし15回
モンクLV36武器なし11回
忍者LV68武器なし9回
侍LV122武器なし10回
格LV179武器なし9回
メンテ
呪文@’ ( No.40 )
日時: 2012/07/01 21:49
名前:

(おまけ)

「瞬間最大火力への挑戦+α」
(当スレNo.34〜No.36参照)

せっかくなので20回攻撃でバブリーなスライムを100回ほど殴ってみました♪w

I(Bb×8個)+(HASTE×9回)→粘液殴る丸はバブリースライムを切り裂いた。そして20回命中し、99584のダメージ。(G+攻撃回数9回)

計算上でのMAXダメは「107520」

{17(1HIT時の武器ダメMAX)+4(ST20のキャラを使用、ダメボーナス)}
×20(攻撃回数)×2(倍打)×2(倍打)×2(倍打)×2(倍打)×2(倍打)×2(倍打)×2(倍打)×2(倍打)=107520

でしたが、前回と同じく短時間では出ませんでしたねw
(フルヒット時のMINダメは「83200」でした)
メンテ

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